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		<title>Jianji.de - Blogs</title>
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		<description>Jianji - die erfolgreiche MMO Gilde</description>
		<language>de</language>
		<lastBuildDate>Sun, 20 May 2012 04:30:47 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Jianji.de - Blogs</title>
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			<title>Tapatalk Update bringt Push-Benachrichtigungen</title>
			<link>http://jianji.de/entry.php/49-Tapatalk-Update-bringt-Push-Benachrichtigungen</link>
			<pubDate>Tue, 08 May 2012 22:13:43 GMT</pubDate>
			<description>Wir haben heute eine Aktualisierung von Tapatalk aufgespielt, welche Push-Benachrichtigungen einführt. 
 
Anhang 691...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Wir haben heute eine Aktualisierung von Tapatalk aufgespielt, welche Push-Benachrichtigungen einführt.<br />
<br />
<div class="img_align_center "><a href="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=691&amp;d=1336515079" id="attachment691" rel="Lightbox_49" ><img src="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=691&amp;d=1336515079" border="0" alt="Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht&nbsp;

Name:	tapatalk_push.jpg&nbsp;
Hits:	92&nbsp;
Größe:	39,2 KB&nbsp;
ID:	691" class="align_center size_medium" /></a></div><br />
Sind Push-Benachrichtigungen für die Tapatalk-App aktiviert und die App auf dem aktuellen Stand, werdet ihr automatisch über neue Beiträge in abonnierten Themen oder neue Persönliche Benachrichtigungen <i>mit einer leichten Verzögerung</i> auf eurem Smartphone informiert.<br />
<br />
Mehr Informationen zu Tapatalk gibt es in <a href="http://jianji.de/entry.php/46-Jianji-de-nun-mit-Tapatalk-Unterst%C3%BCtzung" target="_blank">diesem Blogeintrag</a>.</blockquote>

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			<dc:creator>erdknuffel</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[GW2] EU Fan Day - Teil 2: PVP]]></title>
			<link>http://jianji.de/entry.php/48-GW2-EU-Fan-Day-Teil-2-PVP</link>
			<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 07:37:14 GMT</pubDate>
			<description>Anhang 681 (http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=681) 
 
Im Anschluss an unsere Verwüstung des Norn Startgebiets...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><div class="img_align_center "><a href="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=681&amp;d=1334250803" id="attachment681" rel="Lightbox_48" ><img src="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=681&amp;d=1334233936" border="0" alt="GW2 EU Fan Day in Brighton" class="align_center size_large" title="GW2 EU Fan Day" description="GW2 EU Fan Day in Brighton" /></a></div><br />
<br />
Im Anschluss an unsere <a href="http://jianji.de/entry.php/47" target="_blank">Verwüstung des Norn Startgebiets</a> bestritten wir <b>Hot-Join PVP</b> mit einigen sehr knappen und spannenden Matches.<br />
<br />
Positiv aufgefallen ist hierbei die Relevanz der eigentlichen Objectives gegenüber reinem Kill-Farming in der Punktewertung. ArenaNet hat es verstanden, dass jegliche Abwechslung flöten geht wenn Kills zu relevant werden und jedes Match die Objectives ignorierend schlicht als Last Man Standing mit anschließendem Spawn Camping gespielt wird. Nicht dass gegen Kämpfe frei von irgendwelchen Objectives etwas einzuwenden wäre - allerdings gehören sie auf eben dafür konzipierte Maps und ins Open PVP.<br />
Stichwort Maps: Die bisher gezeigten waren liebevoll designed, ihr kennt sie sicherlich schon von Pressevideos zu Beta-Wochenenden. Schön, dass Weltobjekte zerstörbar sind, prominentestes Beispiel dürften Fenster darstellen, durch die man sich Zugang zu Gebäuden verschaffen kann. Belagerungswaffen sind mehr als ein Gimmick, sie verteilen Tod und Zerstörung und dürften für den ein oder anderen Befreiungsschlag sorgen.<br />
<br />
<b>Wie spielt sich denn nun der Kampf in Guild Wars 2?<br />
</b><a href="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=680&amp;d=1334249096" id="attachment680" rel="Lightbox_48" ><img src="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=680&amp;d=1334249096" border="0" alt="CM Aidan at the GW2 EU Fan Day in Brighton" class="align_right size_thumbnail" title="Aidan demonstrating his Mesmer skills" description="CM Aidan at the GW2 EU Fan Day in Brighton" /></a><br />
Ziemlich anders, sicherlich gewöhnungsbedürftig für manche. Es ist sicherlich empfehlenswert, bisherige Gepflogenheiten aktiv in Frage zu stellen und sich ggf. abzutrainieren. Belohnt wird man mit einem flüssigen, gut konzipierten und erfrischend innovativen Kampfsystem. Das stimmige und im Anspruch kontinuierlich steigende PVE sollte hierbei Hilfestellung leisten können. Der Trend geht hier eindeutig weg von “Rota”, “auf cooldown halten” und “Button Mashing”, hin zum bewusst getimeten Einsatz der Skills. Dies wurde ja von Herstellerseiten schon des öfteren behauptet, GW2 dürfte auch an dieser Stelle eine Führungsrolle übernehmen.<br />
Dröseln wir noch einmal auf:<br />
Die ersten 5 Skills sind an die Waffen, die du gerade trägst gebunden, auf Skill 6 kannst du einen Heilzauber legen (bei jeder Klasse, drei zur Auswahl), Skills 7-9 sind freie Support Skill Plätze, Skill 10 ist dein Elite-Skill (am ehesten vergleichbar mit einer Moralfähigkeit in Warhammer dank hohem CD). Trägst du zwei Waffen, werden die ersten drei Skills durch die Haupthand bestimmt, die anderen beiden durch die Nebenhand. Die Reichweite dieser Fähigkeiten wird durch die Waffe bestimmt. Man kann zwischen zwei Waffensets innerhalb des Kampfes wechseln, es ist zu vermuten, dass hier bei der Auswahl Reichweitenunterschiede eine Rolle spielen werden. Macht summa summarum 15 in fight, zuzüglich 4 Klassenskills und Unterwasserkampf, Pi mal Daumen etwa zwei Drittel im Vergleich zu klassischen MMORPG Kampfsystemen. Das macht offen gestanden aber überhaupt nichts und führt mitnichten zu einer Simplifizierung im direkten Vergleich. Man bedenke die Anzahl an Skills die in herkömmlichen Klassen skillungs- oder schlicht balancingbedingt mehr oder minder irrelevant werden, Ballast für gelegentliche Einsätze des Einsatzes wegen. Man denke an Skills die ausschließlich in Rotationen von Belang sind. Stattdessen stehen hier ein Autoattack (der erste Skill einer Waffe) und Skills, die nach einer bewussten Entscheidung verlangen.<br />
Ein gutes Beispiel dürfte hier <b>Heilung</b> sein: Skillt man auf Gruppenheilung, wird diese unweigerlich ein PB- oder GTAE Feld mit Cooldown sein. Legst du das vor lauter Spaß an der Freude weil der CD runter ist, kannst du schon kurze Zeit später die Gelegenheit bekommen, verlegen drein zu blicken.<br />
Heilung macht hier also eine Kehrtwendung vom klassischen Spam hin zu einem Support Skill. Als klassischer Vollheiler war dies natürlich DER Punkt, an dem ich mir Sorgen machte. Keine Heiler? Oh oh, Spawn Fest oder was? Ne, tatsächlich nicht. Hier greift das Zusammenspiel diverser Einflüsse, wie dem im Vergleich zum Schaden hohen Leben (hoher Time-To-Kill auch ohne anwesende Heilung durch dritte) oder der Möglichkeit der Selbstheilung jeder Klasse. Als bisheriger Vollheiler fand ich mich hier sehr schnell genussvoll in der Rolle eines breiter aufgestellten Gruppensupporters wieder: Heilungsfeld hier, Schadensreduktionsbarriere dort, ne Verlangsamung auf den, beim Damage assistieren auf den anderen. Es gibt immer was Sinnvolles zu tun und die Gelegenheit, sich den falschen Moment dafür auszusuchen.<br />
<a href="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=682&amp;d=1334302489" id="attachment682" rel="Lightbox_48" ><img src="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=682&amp;d=1334302489" border="0" alt="Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht&nbsp;

Name:	PlaySession.jpg&nbsp;
Hits:	102&nbsp;
Größe:	91,6 KB&nbsp;
ID:	682" class="align_right size_medium" title="Play Session" /></a><br />
Das vor Warhammer Release proklamierte Ende des reinen Healbots scheint diesmal gelungen, da der Spagat geglückt ist, die Auflösung der Dreifaltigkeit zu unterstützen, ohne in zu inspezifischem Einheitsbrei eierlegender Wollmilchsäue zu landen. Die Rolle wird hier weniger durch die Klasse definiert, als durch Skillung und Skillauswahl. Man kann seinen Char durchaus noch in eine gewünschte Richtung drücken, so radikal ist die Abkehr davon, bestimmte Funktionen in der Gruppe zu übernehmen dann doch nicht zwangsläufig - was ich auch gut so finde. Nehme ich bspw. einen Ress-Skill mit wird das zwar jedem zugängliche, aber unter Beschuss durchaus schwierige Wiederbeleben von Mitspielern leichter, da schneller. Dann hab ich aber natürlich einen Skill-Slot vergeben, den ich in ‘nem Solo-Built sicherlich anders belegt hätte. Die Skillung wiederum hat Einfluss, aber schien mir nicht den Punkt zu erreichen, an dem man sich so sehr spezialisiert hat, dass man anderweitig Gimp-Status erreicht.<br />
<br />
<b>Fazit aus der Play Session:</b><br />
Insgesamt darf man sehr gespannt sein, sicherlich wird es bei Release hier und da haken, nachgebessert werden, leidenschaftliche DD Spieler sich beklagen, dass der gegnerische DD zu stark ist und schneller sterben muss, eigene exakt gleiche DDs zu schwach sind und zu schnell sterben, das ganze Program wird sicherlich vorhanden sein.<br />
Nichtsdestotrotz: Was ArenaNet hier abliefert, zeigt Mumm, den Innovationswillen, den die lauwarmen Aufgüsse der Konkurrenz (* ausgenommen natürlich der Spiele, in denen Jianji vertreten ist!) der letzten Jahre schmerzlich vermissen ließen. Gleichzeitig, wir wollen’s nicht verschwiegen haben, wurden die besten Konzepte der Vergangenheit übernommen und verfeinert, selbst das noch nicht mal branchenüblich, man denke an DAoCs drei Fraktionen, die erst hier wieder prominent aufgegriffen werden vor lauter play-it-save Entscheidungen der Produzenten von Tripple-A Titeln. Die Erfahrung sollte mittlerweile gezeigt haben, auf Nummer sicher zu gehen, Vorhandenes zu klonen und dabei ‘ne kleine Alibi-Innovation zur Behauptung des next-gen Siegels beizupacken führt in diesem Genre nicht zu erwähnenswertem dauerhaften Erfolg. Diesem Strickmuster könnte Guild Wars 2 kaum weiter entfernt sein.<br />
<br />
Der nächste Teil wird die Q&amp;A mit ArenaNet behandeln.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Wothor</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://jianji.de/entry.php/48-GW2-EU-Fan-Day-Teil-2-PVP</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[GW2] EU Fan Day - Teil 1: PVE]]></title>
			<link>http://jianji.de/entry.php/47-GW2-EU-Fan-Day-Teil-1-PVE</link>
			<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 15:26:42 GMT</pubDate>
			<description>Anhang 679 (http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=679) 
 
Brighton. Die Sonne brennt, doch die Frisur sitzt kein bisschen. 
Keine Panik. 
Ich...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><div class="size_fullsize"><img src="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=679&amp;d=1334233936" border="0" alt="GW2 EU Fan Day in Brighton" class="align_center" title="Guild Wars 2 EU Fan Day" description="GW2 EU Fan Day in Brighton" /></div><br />
<br />
Brighton. Die Sonne brennt, doch die Frisur sitzt kein bisschen.<br />
Keine Panik.<br />
Ich erspare euch in diesem ersten Artikel mein Reisejournal und steige direkt ein mit den spielrelevanten Play Sessions in Guild Wars 2.<br />
<br />
Wir "einigten" uns darauf, das <b>Norn Startgebiet</b> anzuspielen.<br />
Open PVE in Guild Wars 2 wird dominiert von dynamischen Events, die Einfluss bei naheliegenden Verkäufern erhöhen. Erreicht man bei einem Händler den vollen Einfluss, ist er gewillt dir gegen eine ebenfalls an die Events gebundene Währung Sachen zu verkaufen. Ein Einfluss-System mit eigener Währung eine Ebene tiefer als gewöhnlich könnte man sagen.<br />
Ich vermisse klassische Quests kein bisschen. Ist vielleicht das Alter, irgendwann hat man genug Eimer Wasser geholt für den Vetter der Braut des Stadtrates und der einzige Eimer Wasser auf der Welt ist leider in der Höhle mit den ganzen Goblins und dem Sumpfdrachen und dann kommt man zurück und stellt fest der Kerl braucht auch noch die Seife, die neben dem Eimer. Die literarischen Qualitäten und die Immersion von Quest-Geschichtchen werden oftmals überbewertet, nicht selten von den Erschaffern selbst. Ihr wisst was ich meine.<br />
Die Events selber sind hierbei durchaus als abwechslungsreich genug zu bewerten, machen Laune und verhindern ein Grind-Feeling. Hervorheben als Beispiel für Open PVE in Guild Wars 2 möchte ich...<br />
<br />
<b>Die Brutmutter.</b><br />
Als Demonstration der Skalierung der Spielumgebung wurde verabredet, dass wir gemeinsam die Brutmutter angreifen würden - ein Event Geschöpf das von Haus aus solo kein größeres Problem darstellen sollte. Dem geballten Blutrausch der Gemeinde hatte sie allerdings auch gedopt wenig entgegenzusetzen, was ich nicht als Problem sehe. Sie skalierte bis zu einem gewissen Grad, durchaus hinreichend den Kill zu genießen - dass aus jedem Monster bei genügend anwesenden Spielern gleich im Startgebiet ein hart zu knackender World Boss wird, wäre vielleicht auch etwas zu viel des Guten. Generell scheint die Skalierung in meinen Augen gelungen, die Gegner werden zwar etwas leichter in Gruppe (was ja auch irgendwie so sein sollte), werden allerdings stark genug, dass es nicht langweilig wird. Mit unseren 25 Mann wälzten wir daraufhin als Welle des Todes durchs Gebiet, was die Skalierung eindeutig überforderte, allerdings im praktischen Spielgeschehen außerhalb der Tage um den Release auch eher einen Ausnahmefall darstellen sollte. Insgesamt erscheint diese als gelungen.<br />
<br />
<b>Gruppen.</b><br />
Was einigen vielleicht erst aufgefallen sein mag, als sich die Welle langsam auflöste, war, dass wir für die gesamte Aktion überhaupt keine Gruppe gebildet hatten - ohne irgendwelche Nachteile in Kauf nehmen zu müssen. Keine Warteschlangen vor Mobs, kein Kill-Stealing. Du warst dabei? Du kriegst dein Zeug!<br />
Interessanterweise fühlt sich der Weg, den ArenaNet hier aufgetan hat, tatsächlich sehr natürlich und ungezwungen an - Befürchtungen eines Sozialabbaus kann man von der Hand weisen. War der Chit-Chat in den 5-Minuten Terrine Gruppen bei Questhubs herkömmlicher Waschmittel wirklich eine soziale Einbindung? Ist es im Gruppenchat still, wirkt es irgendwie kalt und man fühlt sich unbestimmt genötigt sich übers Wetter zu unterhalten. Die Befreiung aus diesem Korsett der Quickiegruppe machte die Kommunikation angenehmer, da ungezwungener und verbessert insgesamt den Spielflow im Open PVE.<br />
Guild Wars 2 hat es an dieser Stelle sicherlich ein wenig leichter als andere MMOs, man denke an das Nichtvorhandensein von Single Target Heals in Bezug auf die Notwendigkeit von Gruppen Frames - allerdings so fein raus aus der Verantwortung ist die Konkurrenz dann auch wieder nicht, ließen sich solche Frames auch in einem Area-Modus implementieren. Etwas Vergleichbares habe ich, wenn ich mir den Einwurf gestatten darf, auch schon als Zusatzframes innerhalb eines meiner Warhammer Addons geboten - soweit dies mit Biegen und Brechen gegen dessen Addon-API möglich war.<br />
<br />
Im <a href="http://jianji.de/entry.php/48-GW2-EU-Fan-Day-Teil-2-PVP" target="_blank">nächsten Teil</a> wird es um unsere Erfahrungen mit dem Hot-Join PVP gehen.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Wothor</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://jianji.de/entry.php/47-GW2-EU-Fan-Day-Teil-1-PVE</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Jianji.de - nun mit Tapatalk Unterstützung</title>
			<link>http://jianji.de/entry.php/46-Jianji-de-nun-mit-Tapatalk-Unterst%C3%BCtzung</link>
			<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 02:14:03 GMT</pubDate>
			<description>Anhang 674 (http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=674)Tapatalk ist eine App, die sich international immer größerer Beliebtheit erfreut und...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><img src="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=674&amp;d=1332467621" border="0" alt="Name:  tapatalk_icon.gif
Hits: 274
Größe:  3,2 KB" class="align_right" />Tapatalk ist eine App, die sich international immer größerer Beliebtheit erfreut und vorallem eine übersichtlichere Darstellung von Foreninhalten bietet. Nun können auch Gildenmitglieder in den Genuss der Vorteile dieser Anwendung kommen.<br />
<br />
Einige Funktionen im Überblick:<br />
<br />
<ul><li style="">Vereinfachte Darstellung des Forums und der Unterseiten</li><li style="">Mobilkompatibeler Nachrichteneditor</li><li style="">Einfache Übersicht neuer Beiträge</li><li style="">Extra Ansicht der Privaten Nachrichten</li><li style="">Upload von Bildern über das App</li><li style="">Verwaltung eures Benutzerkontos </li></ul><br />
 Folgende Plattformen werden zur Zeit unterstützt:<br />
<br />
<ul><li style=""><a href="http://itunes.com/app/tapatalk" target="_blank">iOS (iPhone &amp; iPad)</a> - 2,49 EUR</li><li style=""><a href="https://market.android.com/details?id=com.quoord.tapatalkpro.activity&amp;feature=search_result" target="_blank">Android</a> - 2,49 EUR</li><li style=""><a href="http://appworld.blackberry.com/webstore/content/46654?lang=en" target="_blank">Blackberry</a> - 2,99 USD </li></ul><br />
 Nach der Installation des Apps genügt die Suche nach Jianji zum finden des Forums.<br />
<br />
<div class="img_align_center "><a href="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=675&amp;d=1332468263" id="attachment675" rel="Lightbox_46" ><img src="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=675&amp;d=1332468263" border="0" alt="Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht&nbsp;

Name:	tt_board.jpg&nbsp;
Hits:	60&nbsp;
Größe:	72,9 KB&nbsp;
ID:	675" class="align_center size_medium" /></a></div><br />
<br />
Nach dem Login in euer Benutzerkonto auf Jianji.de findet ihr eine Übersichtliche Auflistung der Foren.<br />
<br />
<div class="img_align_center "><a href="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=676&amp;d=1332468319" id="attachment676" rel="Lightbox_46" ><img src="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=676&amp;d=1332468319" border="0" alt="Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht&nbsp;

Name:	tt_forum_view.jpg&nbsp;
Hits:	59&nbsp;
Größe:	76,5 KB&nbsp;
ID:	676" class="align_center size_medium" /></a></div><br />
<br />
In den Threads werden unter anderem auch eingebette Youtube Videos und Bilder unterstützt.<br />
<br />
<div class="img_align_center "><a href="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=677&amp;d=1332468578" id="attachment677" rel="Lightbox_46" ><img src="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=677&amp;d=1332468578" border="0" alt="Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht&nbsp;

Name:	tt_thread.jpg&nbsp;
Hits:	58&nbsp;
Größe:	74,6 KB&nbsp;
ID:	677" class="align_center size_medium" /></a></div></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>erdknuffel</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Serverumzug per 22.02.12</title>
			<link>http://jianji.de/entry.php/45-Serverumzug-per-22-02-12</link>
			<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 22:44:14 GMT</pubDate>
			<description>Besucher der Seite werden es eventuell bemerkt haben: Wir haben unseren Rootserver gewechselt. Dabei verzichten wir auch zukünftig nicht auf den...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Besucher der Seite werden es eventuell bemerkt haben: Wir haben unseren Rootserver gewechselt. Dabei verzichten wir auch zukünftig nicht auf den Premium-Service von Hetzner, jedoch ist der zukünftige Server ausschließlich für die Verwaltung der Gildenangebote zuständig, weshalb deutlich weniger Rechenleistung erforderlich ist.<br />
<br />
<u><b>Für Nutzer gilt:</b></u><br />
<br />
Solltet ihr auf <a href="http://jianji.de" target="_blank">jianji.de</a> in eure Adresszeile eingeben und auf <a href="http://transfer.jianji.de" target="_blank">transfer.jianji.de</a> weitergeleitet werden, dann wurde die neue IP Adresse des Servers noch nicht in den von euch verwendeten Nameserver eingetragen.<br />
<br />
Werdet ihr, wie oben beschrieben, noch auf <a href="http://transfer.jianji.de" target="_blank">transfer.jianji.de </a>weitergeleitet, so müsst ihr diese Adresse auch für die Verbindung zu unserem Teamspeakserver verwenden.<br />
<br />
Der Raidplaner kann leider erst wieder vollständig verwendet werden, wenn die neue IP Adresse im Nameserver hinterlegt wurde. In diesem Fall erhaltet ihr einen Fehler 404 - Seite nicht gefunden.<br />
<br />
Dieser Übergangszustand sollte bis Freitag für 99 % der Nutzer beendet sein.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>erdknuffel</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://jianji.de/entry.php/45-Serverumzug-per-22-02-12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Wartungsarbeiten an Jianji.de vom 09.01.12</title>
			<link>http://jianji.de/entry.php/43-Wartungsarbeiten-an-Jianji-de-vom-09-01-12</link>
			<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 20:11:48 GMT</pubDate>
			<description>Heute haben wir mal wieder Wartungsarbeiten an der Seite durchgeführt. Bei dem Update wurden einige Fehler behoben und Sicherheitslücken geschlossen....</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Heute haben wir mal wieder Wartungsarbeiten an der Seite durchgeführt. Bei dem Update wurden einige Fehler behoben und Sicherheitslücken geschlossen. <br />
<br />
Grundsätzlich sollte die Seite wieder wie gewohnt funktionieren. Solltet ihr irgendwelche ungewöhnlichen Fehler, insbesondere mit Dateianhängen, feststellen, würden wir uns über eine Antwort in den Kommentaren freuen.<br />
<br />
Bitte entschuldigt die eventuell entstandenen Unannehmlichkeiten!</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>erdknuffel</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://jianji.de/entry.php/43-Wartungsarbeiten-an-Jianji-de-vom-09-01-12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Wartungsarbeiten am TS3 Server und der Website</title>
			<link>http://jianji.de/entry.php/41-Wartungsarbeiten-am-TS3-Server-und-der-Website</link>
			<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 09:12:32 GMT</pubDate>
			<description>Voraussichtlich ab 19 Uhr wird zunächst der Gildenteamspeakserver und danach das -forum für Updates nicht erreichbar sein. Wir gehen davon aus, dass...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Voraussichtlich ab 19 Uhr wird zunächst der Gildenteamspeakserver und danach das -forum für Updates nicht erreichbar sein. Wir gehen davon aus, dass die Downtime jeweils nur wenige Minuten betragen wird.<br />
<br />
Die Auszeit des Teamspeakservers betrifft sowohl den <a href="http://www.tsviewer.com/index.php?page=ts_viewer&amp;ID=901978" target="_blank">Dunkles Zeitalter / Jianji Server</a>, als auch den öffentlichen <a href="http://www.tsviewer.com/index.php?page=ts_viewer&amp;ID=935965" target="_blank">WAAAGH.de Server auf Port 1337</a>.<br />
<br />
<b>Update (17.11.11 - 21:20 Uhr):</b>Alle relevanten Updates wurden durchgeführt. In den nächsten Tagen erfolgen noch ein paar Tweaks, um kleinere Fehler zu beseitigen. Die Nutzung der Website sollte dadurch allerdings nicht mehr eingeschränkt werden.<br />
<br />
Solltet ihr irgendwelche Fehler feststellen, freue ich mich über einen Hinweis in den Kommentaren.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>erdknuffel</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://jianji.de/entry.php/41-Wartungsarbeiten-am-TS3-Server-und-der-Website</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Änderung an der Channelstruktur</title>
			<link>http://jianji.de/entry.php/39-%C3%84nderung-an-der-Channelstruktur</link>
			<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 21:25:14 GMT</pubDate>
			<description>Ich habe soeben einige Änderungen an der Channelstruktur des Teamspeak 3 Server vorgenommen. Dieser ist nun streng nach den einzelnen Spielen...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Ich habe soeben einige Änderungen an der Channelstruktur des Teamspeak 3 Server vorgenommen. Dieser ist nun streng nach den einzelnen Spielen unterteilt.<br />
<br />
<div class="size_fullsize"><img src="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=507&amp;d=1326139466" border="0" alt="Name:  ts3_struktur.JPG
Hits: 831
Größe:  19,6 KB" class="align_center" /></div><br />
<br />
<u><b>Die einzelnen Hauptchannel:</b></u><br />
<br />
<b>Eingangshalle:</b> Startpunkt für alle Clients auf dem Server<br />
<b>[ALLGEMEIN] Offiziershalle:</b> Interner Besprechungsraum für alle Spieler und Gilden<br />
<b>[WAR] Dunkles Zeitalter:</b> Bereich für Aktionen unserer WAR Allianz "Dunkles Zeitalter"<br />
<b>[WAR] Gildenbereiche:</b> Channel der jeweiligen Allianzgilden innerhalb unserer WAR Allianz "Dunkles Zeitalter"<br />
<b>[SWTOR] Jianji:</b> Bereiche unserer SW:TOR Gilde<br />
<b>[OTHER GAMES] Jianji:</b> Anlaufpunkt für alle nicht dediziert unterstützen Spiele<br />
<b>AfK:</b> Für Nutzer die nicht vor Ort sind, den Teamspeak Server jedoch nicht verlassen möchten <i>(Clients, die sich in Teamspeak auf Abwesend stellen, werden automatisch dorthin verschoben)</i></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>erdknuffel</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://jianji.de/entry.php/39-%C3%84nderung-an-der-Channelstruktur</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Behoben] Serverprobleme per 06.09.11]]></title>
			<link>http://jianji.de/entry.php/37-Behoben-Serverprobleme-per-06-09-11</link>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 18:06:57 GMT</pubDate>
			<description>*_Update:_* Die Glasfaserleitung wurde mittlerweile repariert und damit auch die Verbindungsprobleme behoben. 
 
 
 
Aktuell gibt es bei unserem...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><b><u>Update:</u></b> Die Glasfaserleitung wurde mittlerweile repariert und damit auch die Verbindungsprobleme behoben.<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
Aktuell gibt es bei unserem Serverhoster leider Probleme mit einem Backbone in Frankfurt. Aus diesem Grund kann es bei der Verwendung der Seite zu Problemen kommen.<br />
<br />
Wir bitten die Unannehmlichkeiten zu entschuldigen!<br />
<br />
<u><b>Statusmeldung:</b></u><br />
<br />
<div class="cms_table"><table class="cms_table_report" width="740"><tr valign="top" class="cms_table_report_tr"><TD class="cms_table_report_td"><b>Störungsmeldung</b></TD>
<TD class="cms_table_report_td"></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_report_tr"><TD colspan="2" class="cms_table_report_td"><b>Netzwerk</b></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_report_tr"><TD colspan="2" class="cms_table_report_td"><b>6. September 2011 15:20:00 CEST</b></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_report_tr"><TD colspan="2" class="cms_table_report_td"><b>6. September 2011 23:20:00 CEST (voraussichtlich)</b></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_report_tr"><TD colspan="2" class="cms_table_report_td">Aufgrund einer aktuellen Störung ist die Backboneconnection Frankfurt/Main - Falkenstein nicht verfügbar. Unsere Techniker routen den Traffic über andere Leitungen, so dass die Störung in Kürze behoben sein sollte.</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_report_tr"><TD colspan="2" class="cms_table_report_td">Alle Server in den Rechenzentren RZ10-RZ15</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_report_tr"><TD colspan="3" class="cms_table_report_td"><hr /></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_report_tr"><TD class="cms_table_report_td"><b>6. September 2011 16:05:00 CEST</b></TD>
<TD class="cms_table_report_td"></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_report_tr"><TD colspan="2" class="cms_table_report_td">Unsere Techniker sind weiterhin dabei, Traffic von der defekten Route auf andere Verbindungen zu verteilen. Die Situation wird sich dadurch nach und nach verbessern. Wir informieren, sobald der komplette Traffic erfolgreich umgeroutet wurde. Bis dahin bitten wir die betroffenen Kunden noch um Geduld.</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_report_tr"><TD colspan="3" class="cms_table_report_td"><hr /></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_report_tr"><TD class="cms_table_report_td"><b>6. September 2011 16:20:00 CEST</b></TD>
<TD class="cms_table_report_td"></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_report_tr"><TD colspan="2" class="cms_table_report_td">Wir haben eine offizielle Stellungnahme des Leitungsanbieters (Wingas) erhalten:<br />
<br />
>hiermit möchten wir Sie über eine Störung unseres Leitungsabschnittes zwischen<br />
>Dürrengleina und Saaletal/Jena informieren.<br />
>Bei Baggerarbeiten wurde ein Glasfaserkabel durchtrennt.<br />
><br />
>Das LWL-Bereitschaftsteam ist bereits auf dem Weg.<br />
>Sobald wir neue Erkenntnisse über den Fortlauf der <br />
>Störungsbeseitigung haben, werden wir<br />
>Sie unverzüglich darüber informieren.<br />
<br />
Derzeit routen wir unseren Traffic aufgrund der Störung ausschließlich über redundante Verbindungen nach Falkenstein, was vielfach zu weniger optimalem Routing und teilweise zu höheren Latenzen führt.</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_report_tr"><TD colspan="3" class="cms_table_report_td"><hr /></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_report_tr"><TD class="cms_table_report_td"><b>6. September 2011 17:30:00 CEST</b></TD>
<TD class="cms_table_report_td"></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_report_tr"><TD colspan="2" class="cms_table_report_td">Aufgrund des aktuellen Leitungsausfalls ist unser Netzwerk noch immer negativ beeinträchtigt. Da die Reparaturarbeiten für die ausgefallene Glasfaser voraussichtich noch mehrere Stunden andauern werden, erwarten wir die endgültige Störungbeseitigung erst im Laufe der kommenden Nacht. Wir möchten uns bei allen betroffenen Kunden für auftretende Performanceprobleme entschuldigen.</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_report_tr"><TD colspan="3" class="cms_table_report_td"><hr /></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_report_tr"><TD class="cms_table_report_td"><b>6. September 2011 20:30:00 CEST</b></TD>
<TD class="cms_table_report_td"></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_report_tr"><TD colspan="2" class="cms_table_report_td">Wir haben eben ein Status Update von Wingas bekommen: <br />
Laut aktueller Informationen von der Baustelle werden die Reparaturarbeiten noch einige weitere Stunden andauern.</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_report_tr"><TD colspan="3" class="cms_table_report_td"><hr /></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_report_tr"><TD class="cms_table_report_td"><b>6. September 2011 21:18:00 CEST</b></TD>
<TD class="cms_table_report_td"></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_report_tr"><TD colspan="2" class="cms_table_report_td">Soeben erhielten wir ein Update des Leitungsanbieters.<br />
<br />
> die Reparaturarbeiten des beschädigten Glasfaserkabels werden aufgrund der <br />
> massiven Beschädigung des Kabels und der Lage des Störungsfalles noch <br />
> weitere Zeit in Anspruch nehmen.<br />
> <br />
> Die Kollegen des LWL-Teams arbeiten mit Hochdruck an der Behebung.</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_report_tr"><TD colspan="3" class="cms_table_report_td"><hr /></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_report_tr"><TD class="cms_table_report_td"><b>6. September 2011 22:30:00 CEST</b></TD>
<TD class="cms_table_report_td"></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_report_tr"><TD colspan="2" class="cms_table_report_td">Wingas ist nach wie vor damit beschäftigt, das LWL-Kabel so schnell wie möglich zu reparieren.</TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_report_tr"><TD colspan="3" class="cms_table_report_td"><hr /></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_report_tr"><TD class="cms_table_report_td"><b>6. September 2011 23:30:00 CEST</b></TD>
<TD class="cms_table_report_td"></TD>
</tr>
<tr valign="top" class="cms_table_report_tr"><TD colspan="2" class="cms_table_report_td">Die Leitung konnte vor einigen Minuten wieder in Betrieb genommen werden. Wir kehren damit in den regulären Betrieb zurück. Wir beobachten den Status nach wie vor aktiv.</TD>
</tr>
</table></div>
<br />
<b>Quelle:</b> <a href="http://www.hetzner-status.de/" target="_blank">http://www.hetzner-status.de/</a></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>erdknuffel</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://jianji.de/entry.php/37-Behoben-Serverprobleme-per-06-09-11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Channel Commander im Teamspeak</title>
			<link>http://jianji.de/entry.php/33-Channel-Commander-im-Teamspeak</link>
			<pubDate>Sun, 28 Aug 2011 14:43:09 GMT</pubDate>
			<description>Die Channel Commander Funktion ermöglicht es in Teamspeak, Channelübergreifend mit einer Gruppe von Spielern zu sprechen, die sich für diese Funktion...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Die Channel Commander Funktion ermöglicht es in Teamspeak, Channelübergreifend mit einer Gruppe von Spielern zu sprechen, die sich für diese Funktion explizit freigeschaltet haben.<br />
<br />
Dank dieser Funktion können Kriegstrupp-Leiter während eines Raids beispielsweise miteinander kommunizieren und gleichzeitig in ihren normalen Channels verbleiben.<br />
<br />
Um die Channel Commander Funktion nutzen zu können, sind zwei Schritte erforderlich:<br />
<br />
<u><b>1. Channel Commander hören:</b></u><br />
<br />
Klickt mit der rechten Maustauste auf euren Namen im Teamspeak 3 und wählt den Punkt "Channel Commander" im Kontextmenü:<br />
<br />
<a href="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=502&amp;d=1314541209" id="attachment502" rel="Lightbox_33" ><img src="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=502&amp;d=1326139466" border="0" alt="Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht&nbsp;

Name:	cc_kontext.jpg&nbsp;
Hits:	396&nbsp;
Größe:	22,3 KB&nbsp;
ID:	502" class="size_medium" /></a><br />
<br />
Die blaue Sprechblase links neben eurem Namen wird daraufhin orange. Dies bleibt solange erhalten, bis ihr neu auf den Server verbindet.<br />
<br />
<u><b>2. Zu Channel Commandern sprechen:</b></u><br />
<br />
Um alle gesetzten Channel Commander ansprechen zu können, ist die Verwendung einer "Whisperliste" erforderlich.<br />
<br />
Geht dazu in der Menüleiste auf "Extras" und wählt dort den Punkt "Whisperlisten":<br />
<br />
<a href="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=503&amp;d=1314541745" id="attachment503" rel="Lightbox_33" ><img src="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=503&amp;d=1326139466" border="0" alt="Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht&nbsp;

Name:	cc_whisperlisten.jpg&nbsp;
Hits:	213&nbsp;
Größe:	54,1 KB&nbsp;
ID:	503" class="size_medium" /></a><br />
<br />
Nach dem dem Klick auf diesen Menüpunkt öffnet sich das Fenster zur Erstellung und Bearbeitung der Whisperlisten.<br />
<br />
<a href="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=504&amp;d=1314542166" id="attachment504" rel="Lightbox_33" ><img src="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=504&amp;d=1326139466" border="0" alt="Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht&nbsp;

Name:	cc_whisperlisten_fenster.jpg&nbsp;
Hits:	221&nbsp;
Größe:	82,6 KB&nbsp;
ID:	504" class="size_medium" /></a><br />
<br />
Die folgenden Schritte müssen nun durchgegangen werden:<br />
<br />
<ol class="decimal"><li style="">Erstellung einer neuen Whisperliste</li><li style="">Wahl einer Tastenkombination <i>(<b>Achtung</b>: Bei Windows Vista und 7 muss Teamspeak als Administrator ausgeführt sein um diese Funktion im Spiel zu verwenden)</i></li><li style="">Auswahl des Menüpunktes "Gruppen"</li><li style="">Auswahl des Menüpunktes "Channel Commander"</li><li style="">Auswahl des Whisperzieles im Channelstrang - standardmäßig wird hier "Alle Channels" ausgewählt</li></ol><br />
<b>Bitte beachtet:</b> Die Channel Commander Funktion dient der organisatorischen Kommunikation. Aus diesem Grund sollte dieser Kommunikationskanal nur verwendet werden, wenn man vom Raid- / Kriegstrupp-Leiter dazu aufgefordert wird.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>erdknuffel</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://jianji.de/entry.php/33-Channel-Commander-im-Teamspeak</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Neuer Seiten-Style</title>
			<link>http://jianji.de/entry.php/35-Neuer-Seiten-Style</link>
			<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 15:33:00 GMT</pubDate>
			<description>Wer auf die Seite geht wird es sicherlich schon bemerkt haben: Die Seite kommt in einem neuen Style daher und einige Dinge funktionieren noch nicht....</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Wer auf die Seite geht wird es sicherlich schon bemerkt haben: Die Seite kommt in einem neuen Style daher und einige Dinge funktionieren noch nicht.<br />
<br />
Grundsätzlich habe ich mich dazu entschieden den Style anzupassen, nachdem der Support für unser vorheriges Design, trotz dessen das es sich um ein Premium-Theme handelte, nicht mehr vorhanden war. Ich habe gerade noch einiges zutun und viele Komponenten funktionieren noch nicht. Sobald ich mit der Anpassung fertig bin denke ich jedoch, dass wir über ein wirklich schönes und professionell wirkendes Forum verfügen werden.<br />
<br />
Vielen Dank für euer Verständnis!</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>erdknuffel</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://jianji.de/entry.php/35-Neuer-Seiten-Style</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Neue Truppen sind eingetroffen.</title>
			<link>http://jianji.de/entry.php/32-Neue-Truppen-sind-eingetroffen</link>
			<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 20:52:25 GMT</pubDate>
			<description>Ich weiß lang lang ist her das mal wieder was gepostet habe. Doch endlich ist es wieder soweit, ein neuer Blogpost von mir. 
Was erwartet euch:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Ich weiß lang lang ist her das mal wieder was gepostet habe. Doch endlich ist es wieder soweit, ein neuer Blogpost von mir.<br />
Was erwartet euch: Erstmal nicht soviel aber hoffentlich bald regelmässig mehr.<br />
In diesem Post werde ich einige neuen Truppen von mir vorstellen an denen ich gearbeitet und momentan am arbeiten bin.<br />
Ausserdem noch einen kleinen Ausblick auf meine nächsten Projekte.<br />
<br />
Anfangen möchte ich mit meinen Zweiten Taktischen Trupp:<br />
<br />
<a href="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=469&amp;d=1298406885" id="attachment469" rel="Lightbox_32" ><img src="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=469&amp;d=1326139464&amp;thumb=1" border="0" alt="Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht&nbsp;

Name:	Foto279.jpg&nbsp;
Hits:	382&nbsp;
Größe:	93,4 KB&nbsp;
ID:	469" class="thumbnail" style="float:CONFIG" /></a><br />
<br />
Mein zweiter Trupp den ich neu aufstelle für meine Blood Angels, und es werden noch einige Truppen folgen.<br />
Unteranderem bin ich dabei eine neue Ehrengarde für meinen Captain aufzustellen:<br />
<br />
<a href="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=470&amp;d=1298406889" id="attachment470" rel="Lightbox_32" ><img src="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=470&amp;d=1326139464&amp;thumb=1" border="0" alt="Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht&nbsp;

Name:	Foto275.jpg&nbsp;
Hits:	243&nbsp;
Größe:	94,9 KB&nbsp;
ID:	470" class="thumbnail" style="float:CONFIG" /></a><br />
<br />
Die Modelle sind Dark Angel Modelle die ich wegen der Kutten einfach nur passend fand.<br />
Die Arme und Waffen sind alle bestandteile aus der Todeskompanie Box (Die Beste Box die GW jemals rausgebracht hat!!).<br />
Ich muss nur noch die alte farbe von den Modellen abkriegen. Verdünnung hilft nicht, muss wohl mit Terpentin ran. <br />
Wenn jemand nen anderen Tip hat wie ich die GW Farbe von Zinnmodellen kriege, nur her damit.<br />
<br />
Und zum guten schluss noch ein kleines Dauerprojekt von mir:<br />
Meine Blutritter meiner Vampierarmee:<br />
<br />
<a href="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=473&amp;d=1298718197" id="attachment473" rel="Lightbox_32" ><img src="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=473&amp;d=1326139465&amp;thumb=1" border="0" alt="Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht&nbsp;

Name:	Foto291.jpg&nbsp;
Hits:	241&nbsp;
Größe:	96,9 KB&nbsp;
ID:	473" class="thumbnail" style="float:CONFIG" /></a><br />
<br />
Ich hoffe ich kann dieses Projekt auch bald zum abschluss bringen damit ich platz habe für meine nächsten Projekte.<br />
Meine Blutritter basieren auf den Neuen Drachenritter Modellen der Hochelfen. Das schöne ist ich musste nur einige Verzierungen <br />
abpfeilen und alleine durch die Bemalung erhalten diese Modelle ein ganz anderes ausehen. Ich freu mich schon auf meine Hochelfen/Zwergen Zombies^^.<br />
<br />
Meine nächsten Projekte werden sein:<br />
<br />
der Furioso Cybot, den ich versuche flexibel zu gestalten, soll heißen ich versuche ihn so zusammen zubauen das ich ihn auch als Scriptor-Furioso Cybot einsetzten kann.<br />
Ihr werdet euch jetzt fragen ein Cybot der ein Scriptor sein kann, Def du spinnst. Dazu in meinem nächsten Blogpost mehr. <br />
Und der Stormraven wird auch zu meinen nächsten Projekten gehören, ein Jagd/Truppentransporter Flugzeug der Blood Angels. Dazu aber auch beim nächsten mal mehr.<br />
<br />
in diesem Sinne<br />
Mfg<br />
Def</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Def</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://jianji.de/entry.php/32-Neue-Truppen-sind-eingetroffen</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Skaven und Order: Ja/Nein/Vieleicht</title>
			<link>http://jianji.de/entry.php/30-Skaven-und-Order-Ja-Nein-Vieleicht</link>
			<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 11:45:16 GMT</pubDate>
			<description>Inspiriert durch die beiden pro (http://waaagh.de/2010/11/kolumne-warum-skaven-zur-ordnung-passen/) und contra...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Inspiriert durch die beiden <a href="http://waaagh.de/2010/11/kolumne-warum-skaven-zur-ordnung-passen/" target="_blank">pro</a> und <a href="http://waaagh.de/2010/11/kolumne-warum-skaven-nicht-zur-ordnung-passen/" target="_blank">contra</a> Blogeinträge auf <a href="http://waaagh.de/" target="_blank">Waaagh.de</a> habe ich mich mal entschlossen auch nen Blog zu schreiben. Und zwar warum die Skaven nicht zur Order passen.<br />
<br />
Ich möchte das ganze von der Loreseite betrachten.<br />
Anfangen möchte ich mit zwei Mythen zur Entstehung der Skaven.<br />
Was haben die Mythen jetzt damit zu tuen das Skaven nicht mit der order zusammen spielen könne?<br />
Das ist ganz einfach, ich fang damit bei den Zwergen an und werde auf Hochelfen und auf das Imperium einzelend eingehen. <br />
<br />
Mythos 1:<br />
<br />
Es gab in Tilea eine Stadt die von den Menschen Tylos genannt wurde, unter dieser Stadt lebten auch Zwerge. Es war eine Friedliche Stadt, bis eine in einer grauen Kutte<br />
gekleidete Kreatur in der Stadt auftauchte. Er versprach den Turm, der schon seit Generation darauf wartet fertig gestellt zuwerden, innerhalb einer Nacht fertig zu stellen. Er wollte als Gegenleistung etwas eignenes zu dem Turm dazu tuen. Am nächsten Morgen war der Turm fertig, die er Versprochen hatte. Doch gegen Mittag fing die Glocke, siene beigabe zu dem Turm, an zu Schlagen ganze 13 mal.<br />
Mit jedem Schlag wurde es Dunkler und es Zog ein Sturm auf, Warpstein regnete vom Himmel, es gab Warpsteinmeteroiten einschläge. Die Menschen und Zwerge starben massenweiße und die Ratten nagten das mutierte und Warpsteinverseuchte Fleisch der toten von den Knochen und mutierten so zu den Skaven.<br />
<br />
Mythos 2:<br />
<br />
Der zweite Mythos ist eine Zwergenlegende, sie berichtet davon das Skavon, Sohn und Cousin von Ahnengöttern, kein Stein und Metal bearbeiten konnte ausserdem war er zudem noch Böse und hinterhältig. So kam es das Skavon verstossen wurde.<br />
Unfähig Stein und Metal zu formen, fing er an sich selbst zu formen und machte sich zu dem Urvater aller Skaven.<br />
<br />
Alleine jeder Mythos für sich ist ein Eintrag in das Große Buch des Grolls wert. Mythos 1 verdient nen Eintrag dafür das soviele Zwerge sterben mussten, und Mythos 2 würde eine Blutschande der Zwerge beschreiben, was so das schlimmste ist was es für einen Zwerg gibt. <br />
Desweiteren kommt es Regelmässig zu Intressenkonflikten zwischen Zwergen und Skaven da diese annährend den gleichen Lebensraum bewohnen. Durch zahlreiche blutige Konflikte und massigen Einträgen in diverse Bücher des Grolls wäre es niemals möglich das Zwergenamreen zusammen mit Skaven maschieren könnten.<br />
<br />
Kommen wir zu den Hochelfen.<br />
<br />
Die Hochelfen sind wie die Zwerge eine Uralte Rasse geschaffen von den Alten,<br />
und Schüler der Slann. Die Hochelfen wurden erschaffen damit die Slann und die Alten eine Armee gegen das Chaos haben, d.h. die Hochelfen hatten den Auftrag das Chaos in allen Formen zu bekämpfen. Was sie auch bis heute noch tuen. <br />
Was hat das jetzt mit den Skaven zu tuen?<br />
Die Skaven sind ein Volk das Warpstein benutzt, sich danach verzerrt. Warpstein besteht aus reiner schwarzen Magie dem Urstoff des Chaos. Desweiteren beten die Skaven einen Niederen Chaosgott an, die Gehörnte Ratte.<br />
Man kann also sagen das das die Ratten ein Volk des Chaos sind und so zu den Erzfeinden der Hochelfen.<br />
<br />
Kommen wir zum Imperium.<br />
<br />
Der erste Grund warum das Imperium nicht mit den Skaven zusammenarbeiten kann<br />
ist, das Imperium leugnet die Skaven. Es gibt nur einen kleinen Kreis von Gelehrten kennt die Wahrheit über die Existens der Skaven.<br />
Die normale Bevölkerung hat niemals was von der Existens erfahren und die die mit Skaven in Kontakt gekommen sind werden meist nie wieder geshen.<br />
Ein weiterer Grund warum das Imperium niemals mit den Skaven maschieren würde ist ganz einfach, die Skaven haben zu oft versucht den Imperator zu ersetzten.<br />
<br />
Ich hab noch keinen Grund gefunden, in der Lore von Warhammer der mit plausibel erklärt das Skaven an der Seite der Ordnung kämpfen könnten. <br />
<br />
Man könnte auch einfach sagen: Es sind ratten, und wer will schon mit Ratten zusammenarbeiten. Das möchte ich ja noch nichtmal als Chaosanhänger.<br />
<br />
Ich hoffe ich konnte einigermassen plausibel erklären warum meiner Meinung nach Skaven und Order eigenlich nicht zusammen kommen könne.<br />
<br />
In diesem Sinne<br />
mfg<br />
Def<br />
<br />
P.S. <br />
Mal schauen wer mich wiederlegen kann^^</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Def</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Neuer Name???</title>
			<link>http://jianji.de/entry.php/29-Neuer-Name</link>
			<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 16:05:59 GMT</pubDate>
			<description>Nach langer zeit melde ich mich mal wieder zurück mit neuen namen und neuer motivation für diesen Blog. Man wird sich jetzt fragen wieso neuer Name??...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Nach langer zeit melde ich mich mal wieder zurück mit neuen namen und neuer motivation für diesen Blog. Man wird sich jetzt fragen wieso neuer Name??<br />
Ganz einfach, der alte Name war etwas abschreckend für Leute die sich nicht unbedingt für das Tabeltop oder dem Modellbau generell intressieren. <br />
Darum hab ich den Namen geändert in "Defs Warhammer Welt".<br />
Wie schon in der beschreibung geschrieben werde ich mich mit allem was mich intressiert in der Welt von Warhammmer Fantasy und Warhammer 40.000 auseinander setzten. <br />
Ich hoffe damit mehr Leser für die Hintergründe zu begeistern und zum lesen meines Bloges zubringen.<br />
<br />
Was euch in nährer zukunft erwartet:<br />
<br />
-Ich werde mich mit der "Skaven und Order" problematik auseinander setzten und aufzeigen warum Skaven und Order in Warhammer eigendlich nicht geht.<br />
<br />
-ich werde meine Blutritter der Vampiere bald hier vorstellen, Hochelfenspieler werden mich dafür hassen:D<br />
<br />
Und was euch längerfristig erwartet:<br />
<br />
-natürlich werde ich auch weiter über meine Fortschritte von meinem kleinen projekt berichten.<br />
<br />
-Eventuell werden auch Spiel/Turnierberichte folgen.<br />
<br />
-Generelle berichte zu Themen in und um Warhammer Online und dann hoffentlich auch zu 40k.<br />
<br />
-kleinere Berichte zu Consolen und PC games aus der Warhammer Welt<br />
<br />
Ich hoffe ich konnte euer intresse wecken für diesn Blog und ich hoffe das ich die zeit finde hier regelmässig was zu schreiben. <br />
<br />
Bis dahin<br />
in diesem Sinne<br />
Mfg<br />
Def</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Def</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://jianji.de/entry.php/29-Neuer-Name</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Step 3.3: Ein Haufen Leichen</title>
			<link>http://jianji.de/entry.php/25-Step-3-3-Ein-Haufen-Leichen</link>
			<pubDate>Sat, 11 Sep 2010 20:56:51 GMT</pubDate>
			<description>So eins der Schönsten Modelle die von GW hergestellt wurden hab ich nun auch in meiner Armee fertig bemalt, Hier der Werdgang: 
Anhang 384...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">So eins der Schönsten Modelle die von GW hergestellt wurden hab ich nun auch in meiner Armee fertig bemalt, Hier der Werdgang:<br />
<a href="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=384&amp;d=1284238716" id="attachment384" rel="Lightbox_25" ><img src="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=384&amp;d=1326139461&amp;thumb=1" border="0" alt="Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht&nbsp;

Name:	Foto237.jpg&nbsp;
Hits:	306&nbsp;
Größe:	93,7 KB&nbsp;
ID:	384" class="thumbnail" style="float:CONFIG" /></a><a href="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=385&amp;d=1284238716" id="attachment385" rel="Lightbox_25" ><img src="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=385&amp;d=1326139461&amp;thumb=1" border="0" alt="Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht&nbsp;

Name:	Foto236.jpg&nbsp;
Hits:	314&nbsp;
Größe:	94,9 KB&nbsp;
ID:	385" class="thumbnail" style="float:CONFIG" /></a><br />
<br />
<br />
Besonders herausfordert fand ich war das Feuer. Und ich finde es ist gelungen.<br />
Nun noch mal ein paar leichen dazu:<br />
<a href="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=386&amp;d=1284238760" id="attachment386" rel="Lightbox_25" ><img src="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=386&amp;d=1326139461&amp;thumb=1" border="0" alt="Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht&nbsp;

Name:	Foto244.jpg&nbsp;
Hits:	321&nbsp;
Größe:	88,0 KB&nbsp;
ID:	386" class="thumbnail" style="float:CONFIG" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
Und zum Schluss noch das fertige Modell, wobei das base noch nicht komplett gestalltet ist:<br />
<a href="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=387&amp;d=1284238863" id="attachment387" rel="Lightbox_25" ><img src="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=387&amp;d=1326139461&amp;thumb=1" border="0" alt="Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht&nbsp;

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ID:	387" class="thumbnail" style="float:CONFIG" /></a><a href="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=388&amp;d=1284238863" id="attachment388" rel="Lightbox_25" ><img src="http://jianji.de/attachment.php?attachmentid=388&amp;d=1326139461&amp;thumb=1" border="0" alt="Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht&nbsp;

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Jetzt hab ich noch mein Armeestandartenträger und wenn der fertig ist dann gehts wieder weiter mit meinem Hauptprojekt.<br />
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in diesem Sinne <br />
Mfg<br />
Def</blockquote>

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